9.00AM-8.00PM

Materi Belajar

Event Image

Modul Belajar Menguasai Keyboard Dan Mouse Untuk Kelas 1-3

Event For : Everybody

Modul Pembelajaran: Menguasai Keyboard dengan TuxTyping
Mata Pelajaran: Teknologi Informasi
Topik: Pengenalan dan Latihan Mengetik 10 Jari dengan TuxTyping
Tingkat: SD Kelas 2–6 (Usia 7–12 tahun)
Durasi Program: 6 Pertemuan (1 jam/pertemuan)
Tujuan Umum
Mengajarkan teknik mengetik 10 jari dengan benar.
Meningkatkan kecepatan dan ketepatan mengetik.
Membiasakan posisi tangan yang ergonomis saat menggunakan keyboard.
Kompetensi Dasar
Memahami posisi jari di keyboard (Home Row).
Menggunakan semua jari untuk mengetik huruf, angka, dan tanda baca.
Meningkatkan kecepatan dan akurasi melalui latihan bertahap.
Struktur Modul
Pertemuan 1 – Pengenalan Keyboard dan TuxTyping
Tujuan:
Anak mengenal tata letak keyboard dan fungsi tombol.
Anak memahami peran TuxTyping sebagai media latihan mengetik.
Materi:
Bagian-bagian keyboard (alfabet, angka, tombol fungsi).
Posisi tangan dan jari di Home Row.
Pengenalan antarmuka TuxTyping.
Aktivitas:
Guru mendemonstrasikan TuxTyping (Menu Options, Lessons, Games).
Anak mencoba mode Lesson untuk huruf a, s, d, f, j, k, l, ;
Permainan “Fish Cascade” level mudah.
Pertemuan 2 – Menguasai Home Row
Tujuan:
Anak mampu mengetik huruf di baris tengah (Home Row) dengan semua jari.
Materi:
Penempatan jari kiri (a, s, d, f) dan kanan (j, k, l, ;).
Latihan mengetik kata sederhana dari Home Row.
Aktivitas:
Latihan di menu Lessons → Home Row.
Game Comet Zap untuk huruf Home Row.
Tantangan “Skor Tertinggi” dalam 5 menit.
Pertemuan 3 – Top Row (q, w, e, r, t, y, u, i, o, p)
Tujuan:
Anak mampu mengetik huruf di baris atas tanpa melihat keyboard.
Materi:
Pergerakan jari dari Home Row ke Top Row.
Latihan kata-kata kombinasi Home Row dan Top Row.
Aktivitas:
Latihan di menu Lessons → Top Row.
Game Fish Cascade dengan huruf Top Row.
Perlombaan mengetik antar siswa.
Pertemuan 4 – Bottom Row (z, x, c, v, b, n, m) dan Spasi
Tujuan:
Anak menguasai huruf di baris bawah serta tombol spasi.
Materi:
Pergerakan jari ke baris bawah.
Kombinasi kata dari semua baris.
Aktivitas:
Latihan di menu Lessons → Bottom Row.
Game Comet Zap dengan huruf campuran.
Latihan mengetik kalimat pendek.
Pertemuan 5 – Latihan Mengetik Kalimat dan Paragraf
Tujuan:
Anak mengetik kalimat dengan akurasi tinggi.
Materi:
Menggabungkan semua baris (Top, Home, Bottom).
Latihan tanda baca dan angka (opsional).
Aktivitas:
Latihan di menu Practice → Sentences & Paragraphs.
Game Fish Cascade dengan kata lengkap.
Tantangan “60 seconds typing test”.
Pertemuan 6 – Uji Kecepatan dan Turnamen Mengetik
Tujuan:
Mengukur kecepatan dan akurasi mengetik.
Memberikan pengalaman kompetisi yang positif.
Materi:
Tes kecepatan mengetik (WPM – Words Per Minute).
Strategi meningkatkan kecepatan.
Aktivitas:
Mengikuti Typing Test di TuxTyping.
Turnamen “Si Pengetik Tercepat”.
Refleksi pembelajaran dan pembagian sertifikat.
Metode Penilaian
Observasi: Posisi jari dan postur tubuh.
Nilai Kecepatan: WPM (Words Per Minute).
Nilai Akurasi: Persentase kesalahan ketik.
Partisipasi: Keaktifan dalam latihan dan game.
Peralatan & Persiapan
Laptop/PC dengan TuxTyping terpasang.
Keyboard eksternal (opsional untuk ergonomi).
Proyektor untuk demonstrasi guru

Recent Events